Comprendre un Programme

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La Musique du Cheval

La "musique" est l'historique récent des performances. Exemple : 1p2p3p0p

1, 2, 3... = Place du cheval (1er, 2ème, 3ème...)
0 = Non placé (hors des 3 premiers)
D = Disqualifié
A = Arrêté
T = Tombé
p = Course de plat
h = Course de haies
s = Steeple-chase
a = Course attelée
m = Course montée

📝 Exemple : "1p3p2p" = 1er au plat, 3ème au plat, 2ème au plat
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Les Cotes

La cote indique le rapport de gain probable si le cheval gagne.

Cote 3/1 (ou 3) = Pour 1€ misé, vous gagnez 3€ (+ votre mise)
Cote basse (2-4) = Favori, fort soutien des parieurs
Cote moyenne (5-15) = Outsider sérieux
Cote élevée (20+) = Tocard, peu de chances selon les paris

⚠️ Important : La cote reflète l'opinion des parieurs, pas forcément la réalité. Un cheval coté 50 peut parfois gagner !
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Le Poids Porté

Le poids (en kg) que le cheval doit porter (jockey + équipement).

Handicap : Poids ajusté selon le niveau pour équilibrer les chances
Poids de référence : Généralement 55-60kg
Surcharge : Un cheval portant 65kg est désavantagé vs un à 55kg
Décharge : Apprentis jockeys bénéficient d'une réduction de poids

💡 Un cheval en forme peut compenser 2-3kg de surcharge, mais au-delà ça devient difficile.
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Le Terrain

L'état du terrain influence énormément les performances :

Bon / Léger (sec) : Favorise les chevaux de vitesse
Souple : Terrain intermédiaire
Très souple : Commence à être lourd
Collant / Lourd : Favorise les chevaux d'endurance

💡 Astuce : Regardez dans la musique si le cheval a déjà couru sur terrain similaire. Un "1" sur lourd est un excellent indicateur !